[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 379: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 379: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 379: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 379: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions.php on line 4688: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at [ROOT]/includes/functions.php:3823)
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions.php on line 4690: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at [ROOT]/includes/functions.php:3823)
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions.php on line 4691: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at [ROOT]/includes/functions.php:3823)
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions.php on line 4692: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at [ROOT]/includes/functions.php:3823)
форум shops23 • Просмотр темы - Компьютерная периферия

Компьютерная периферия

Сообщение Viktor » 09 мар 2013, 12:04

вот чета не уверен что это такая уж новинка, но, удобная штучка,
раньше мне попадались беспроводные мыши у которых надо каждые 2-3 мес. менять батарейки,
а если на аккумуляторах, то снимать с работы и ставить на зарядку,
чтоб долго не описывать, прикладываю презентационную листовку

336.jpg
336.jpg (114.89 KiB) Просмотров: 19371
да мне плевать как надо
Аватар пользователя
Viktor
Почетный форумчанин
 
Сообщений: 2307
Зарегистрирован: 20 янв 2012, 19:43
Откуда: Кубанский край
Заслуженная репутация: 139

Сообщение wolf_Loki » 11 мар 2013, 10:09

Хочу такую!Удобная наверно.. ^^
shops23.ru - магазины Успенского района и г. Армавира.
Аватар пользователя
wolf_Loki
Администратор
 
Сообщений: 1720
Зарегистрирован: 20 янв 2012, 19:43
Откуда: Успенский район, с. Коноково
Заслуженная репутация: 116

Сообщение wolf_Loki » 13 мар 2013, 10:56

В тему о компьютерных мышках
BAT: беспроводная летающая мышь
Изображение
Омский дизайнер Вадим Кибардин (Kibardin Design) разработал летающую беспроводную мышь BAT для людей, которые большую часть своей жизни проводят у компьютера. Мало того, что эта мышь висит в воздухе, она еще и помогает вылечить неврологическое заболевание, проявляющееся длительной болью пальцев кисти руки.
Изобретение состоит из коврика и мыши с плавающим кольцевым магнитом.
Изображение
Мышь парит на высоте 40 мм сама по себе или на высоте 10 мм под тяжестью руки.
Разработка все еще находится на стадии испытания, так что пока не доступна для продажи.
shops23.ru - магазины Успенского района и г. Армавира.
Аватар пользователя
wolf_Loki
Администратор
 
Сообщений: 1720
Зарегистрирован: 20 янв 2012, 19:43
Откуда: Успенский район, с. Коноково
Заслуженная репутация: 116

Сообщение may_be_El » 14 мар 2013, 18:34

Забавная разработка поступит в продажу осенью сего года.
Первый в мире безэкранный мультитач-дисплей DisplAir будет продаваться по цене 398 тыс. руб. О старте продаж устройства будет объявлено 28 марта 2013 г.
Displair проецирует изображение на турбулентный поток твердых частиц воды размером до 2 мкм, чьи свойства позволяют фиксировать до 1500 одновременных касаний. Вместе с тем твердым микрочастицам Displair свойственна устойчивость к жаре и морозу: они не испаряются и не замерзают.

Ну и промо-видео:
[video]http://www.youtube.com/watch?v=QSCO4di-E3U&feature=player_embedded[/video]
Аватар пользователя
may_be_El
Участник форума
 
Сообщений: 241
Зарегистрирован: 20 янв 2012, 19:43
Заслуженная репутация: 29

Сообщение Viktor » 15 мар 2013, 13:55

вот весчъ :)
Компания Genius выпустила игровую мышь Gila, которая должна понравиться любителям MMO-игр и стратегий в реальном времени, считающим очень важной возможность кастомизации устройства. При этом манипулятор отличается разнообразием не только софтверных, но и аппаратных настроек.
Мышь снабжена 12 кнопками, каждая из которых может выполнять команды, заданные пользователем, либо одним из 72 макросов. Все это хранится в памяти манипулятора, благодаря чему Gila не нужно настраивать заново в случае переустановки операционной системы либо перехода на другой компьютер.
Разрешение лазерного датчика имеет 5 различных степеней – от 200 до внушительных 8200 dpi. Их переключение можно осуществлять «на лету». Кроме того, для удобства можно установить в специальный отсек до шести грузиков, каждый весом в 4,5 грамма.
Что касается LED-подсветки, то пользователь может выбрать один из 16 миллионов цветов. Помимо того, есть возможность выбора настройки яркости и режима пульсации. В местах контакта с ладонью и пальцами помещены резиновые вставки для улучшенного хвата.
Genius Gila имеет собственный пользовательский интерфейс Scorpion. Игровая мышь предназначена для компьютеров, работающих под управлением ОС Windows XP/Vista/7, и подключается к ним только через USB-кабель. Стоимость манипулятора в США составляет 100 долларов.
Genius-gila.jpg
Genius-gila.jpg (39.92 KiB) Просмотров: 19351
да мне плевать как надо
Аватар пользователя
Viktor
Почетный форумчанин
 
Сообщений: 2307
Зарегистрирован: 20 янв 2012, 19:43
Откуда: Кубанский край
Заслуженная репутация: 139

Сообщение may_be_El » 17 мар 2013, 12:01

да ну, 100 баков за сомнительную штуковину, хотя как говорится: "понты дороже денег!" Единственное что понравилось, так это грузики, а всё остальное лишнее по-моему
Аватар пользователя
may_be_El
Участник форума
 
Сообщений: 241
Зарегистрирован: 20 янв 2012, 19:43
Заслуженная репутация: 29

Сообщение sepnim » 31 окт 2013, 22:26




A4Tech Bloody V2
ИзображениеИзображение



**********************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************
A4Tech Bloody V3
Изображение[video]http://www.youtube.com/watch?v=KVC_T3LZeKY&feature=player_detailpage[/video]


ИзображениеИзображение
============================================================================================================================================================================================================

A4Tech Bloody V4
Изображение

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

A4Tech Bloody V5
ИзображениеИзображение


````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````

A4Tech Bloody V7
ИзображениеИзображение

[video]http://www.youtube.com/watch?v=DAUUerYab0c&feature=player_detailpage[/video]
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

A4Tech Bloody V8
ИзображениеИзображение

############################################################################################################################################################################################################

A4Tech Bloody R8
ИзображениеИзображение

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Весь корпус Bloody Gun3 изготовлен из чёрного пластика,
при этом на верхнюю часть мыши нанесено покрытие софт-тач, а дно глянцевое.
Вес Bloody Gun3 от 110г. до 155г. , в основном мыши рассчитаны для правой руки, на данный момент только модель
A4Tech Bloody Gun3 V8 рассчитана на работу как правой так и левой рукой.
Секция для ладони имеет стилизованное разделение и подсвечиваемый красным логотип серии. На боковинах есть вставки из твердого фактурного пластика, а на левом боку размещены ещё две дополнительные кнопки.
Между двумя основными кнопками разместилось подсвечиваемое колесико прокрутки — светится оно красным, зелёным и жёлтым в зависимости от выбранного вами режима.
На оборотной стороне игровой мыши нашлись четыре тефлоновые ножки, наклейка с информацией о модели и полностью закрытый от попадания пыли глазок сенсора с максимальным разрешением 3200 точек на дюйм.
Основание кабеля на входе в мышь поддерживает красная резиновая вставка, а сам кабель оплетён синтетическими чёрными и красными волокнами, но при этом он достаточно мягкий.

Комплектация
В комплект входит:
1) Инструкция
2) Две наклейки с фирменным логотипом Bloody
3) Дополнительные ножки
4) Селфетка для ухода за линзой
5) Гарантийный талон



Программное обеспечение


Чтобы осуществить настройки, необходимо установить фирменное ПО Bloody2, которое поставляется вместе с устройством на диске (конечно же, его можно загрузить с сайта http://www.bloody.tw/ru/download.asp). Без описания подробностей скажем только, что манипулятор является трехядерным. Это значит, что у него есть три совершенно отдельных режима, которые посредством ПО записываются в память устройства с возможностью перезаписи. Первое ядро предназначено для обычного режима использования, то есть, когда игрок находится в реальности вне хардкорных игр. Здесь можно настроить чувствительность и дополнительные действия кнопок.

Второе ядро рассчитано уже на целевую аудиторию — FPS-игроков. Здесь, в частности, можно настроить режим стрельбы (одиночные выстрелы без коррекции траектории, спаренные выстрелы, тройные выстрелы). Режимы переключаются кнопками под колесиком, и в зависимости от них, оно — колесико — будет красным, зеленым или желтым. Также во втором ядре настраиваются сценарии для разных игр, но их тут немного.
ИзображениеИзображение
ИзображениеИзображение
А вот в третьем ядре есть не только уйма настроек режимов и регулировка оружия, но еще и редактор макросов. Только вот незадача — третье ядро платное, за него придется выложить 20 долларов. Зато удовольствия от его активации истинный любитель пострелять получит уйму. Поначалу игрок должен настроить конкретное оружие для конкретной игры. Учитывать стоит его скорострельность и точность. Три главных режима ведения огня также переключаются тремя кнопками, расположенными под колесиком мыши. Это 1,N и 3 (да, именно N, не 2).

Первый режим такой же, как и во втором ядре: одиночные выстрелы без подавления отдачи и коррекции траектории. Во втором режиме уже можно вести непрерывную стрельбу со стрейфом, коррекцией и подавлением отдачи. В третьем же режиме можно все то же самое, плюс ведение огня очередями по три выстрела.

Для настройки подавления отдачи и коррекции траектории во время игры необходимо нажать на кнопку N или 3 дважды. Появляется специальное окошко, в котором посредством боковых кнопок мышки все это можно сделать. На самом деле, понять, как именно настраивать эти характеристики не так уж просто: нужно время и терпение. Тем не менее, легче, чем с другими мышами: по большому счету, если мышь поддерживает скрипты, то любой увлеченный геймер может сам написать подобный скрипт, но тут преимущество в наличии интерфейса.



Естественно, помимо этих радостей геймера, мышь позволяет пользователю и самому писать макросы. Для этого есть редактор Oscar. С его помощью можно и разрабатывать макросы, и использовать уже написанные. В играх вроде Battlefield 3 и CS я, далеко не профессиональный игрок в шутеры, почувствовала преимущества от использования стрейфа и тройных очередей. Очень удобно, и правда дает определенную фору перед более опытными игроками, лишенными подобных «плюшек». Без прицеливания, прямо на бегу, вероятность попадания в противника возрастает в разы.

Аватар пользователя
sepnim
Новичок
 
Сообщений: 68
Зарегистрирован: 20 янв 2012, 19:43
Заслуженная репутация: 19

Сообщение ntds » 31 окт 2013, 23:32

Пользую v3 уже второй год.
До сих пор как новая, покрытие очень удобное.
До этого были G7, жили по году, причем за год успевали облезать.
Из минусов — платное ПО, если память не изменяет, в два раза дороже мышки(около 2—2,5 к рублей).
Но оно нужно только для прогеймеров, в ПО три режима, первый — бесплатный и позволяет настроить все кнопки.
Остальные два режима позволяют ставить макросы, убирать отдачу в шутерах и т.п.


Изображение
http://z0r.de/L/z0r-de_2715.swf
Аватар пользователя
ntds
Постоянный участник
 
Сообщений: 753
Зарегистрирован: 20 янв 2012, 19:43
Заслуженная репутация: 44

Сообщение Viktor » 01 ноя 2013, 07:42

sepnim, классные мыши и классный обзор!
напиши где купить и цену
да мне плевать как надо
Аватар пользователя
Viktor
Почетный форумчанин
 
Сообщений: 2307
Зарегистрирован: 20 янв 2012, 19:43
Откуда: Кубанский край
Заслуженная репутация: 139

Сообщение sepnim » 01 ноя 2013, 16:22

Магазин ЦИФРОВЫЕ ТЕХНОЛОГИИ, Успенский район, село Успенское, улица Ленина дом 115.
Цены от 895 и до 1000 руб., в зависимости от модели мыши.
Аватар пользователя
sepnim
Новичок
 
Сообщений: 68
Зарегистрирован: 20 янв 2012, 19:43
Заслуженная репутация: 19

Сообщение Viktor » 01 ноя 2013, 19:46

да мне плевать как надо
Аватар пользователя
Viktor
Почетный форумчанин
 
Сообщений: 2307
Зарегистрирован: 20 янв 2012, 19:43
Откуда: Кубанский край
Заслуженная репутация: 139

Сообщение sepnim » 02 ноя 2013, 10:18

ну да :) можно и так :)
Аватар пользователя
sepnim
Новичок
 
Сообщений: 68
Зарегистрирован: 20 янв 2012, 19:43
Заслуженная репутация: 19

Сообщение sepnim » 02 фев 2014, 18:35


Клавиатура компьютера — устройство для ввода информации в компьютер и подачи управляющих сигналов. Содержит стандартный набор клавиш печатной машинки и некоторые дополнительные клавиши — управляющие и функциональные клавиши, клавиши управления курсором и малую цифровую клавиатуру.



Корни современной компьютерной клавиатуры уходят далеко в 19 век. Все началось с появления простой пишущей машинки. В 1868 году Кристофер Латам Шольз (Christopher Sholes) запатентовал свою дела как совокупность символов, располагавшихся в алфавитном порядке. Как оказалось позже, это, мягко говоря, неудобно, так как редко используемые символы находились на самых видных местах и наоборот. В 1890 году придумали раскладку «QWERTY», которую мы используем и до сих пор при наборе текста латинскими буквами. А русскую раскладку клавиш, как ни парадоксально, придумали в Америке в конце 19 века. С тех пор она не претерпела сильных изменений.
Название раскладки «QWERTY» происходит от первых шести латинских букв на клавиатуре, начиная от левого верхнего угла слева направо.



Ключевым моментом превращения печатной машинки в компьютерную клавиатуру стало изобретение в конце 19 века телепечатной машины Бодо. Этот метод заменил телеграф, в котором информация кодировалась двухбитовым методом («точка-тире», а позднее «наличие сигнала – отсутствие сигнала»). В связи Бодо для кодирования букв алфавита использовался пятибитовый код, при помощи которого сложные электромеханические устройства печатали принимаемый текст на бумагу. Связь была синхронной, и телеграфист должен был нажимать на кнопку только при получении специального звукового сигнала. Позднее передача данных стала асинхронной, и такой способ связи получил название «телетайп» (дословно – «печать на расстоянии»). В 1920-х годах телетайп уже широко использовался для передачи финансовой и политической информации. Позднее принимающие устройства стали электронными, и в целях экономии бумаги текст выводился на экран и распечатывался только при необходимости.





1943 год ознаменовался появлением компьютера ENIAC, который произвел фурор в мире науки. Этот компьютер использовался военными для баллистических расчетов. Исходные данные он получал посредством перфокарт и телетайпных лент. Программное управление операциями осуществлялось при помощи переключения штекеров и наборных панелей.

В 1948 году начинается разработка компьютеров UNIVAC и BINAC, предназначенных не для единичного, а для относительно более массового производства. Отдельное внимание в этих машинах было уделено устройствам ввода-вывода. Средствами ввода-вывода для них служили телетайпы или табуляторы-перфораторы. BINAC мог записывать информацию на магнитную ленту.



1960 год является переломным моментом в истории развития компьютерных клавиатур – на рынок выходит электрическая печатная машинка. Она имела емкостную клавиатуру.
Емкостная клавиатура производилась на печатных текстолитовых платах. Название технологии говорит само за себя – этот тип работает за счет конденсаторов, расположенных в устройстве. Две площадки из олова и никелированной меди, которые, кстати, никак не соединены друг с другом, ни механически, ни электрически, формируют каждую клавишу. Рассмотрим, как это работает. Мы нажимаем клавишу – расстояние между площадками увеличивается, при этом изменяется электрическая емкость, которая при нажатом состоянии равна приблизительно 2 пикофарадам, а при не нажатом – 20 пикофарадам. Уменьшение емкости создает поток заряженных частиц, который обрабатывается контроллером клавиатуры, который, в свою очередь, генерирует код нажатой клавиши. Кажется долго, но при этом такая клавиатура позволяет вводить текст со скоростью до 300 символов в секунду.



Итак, вернемся к нашей печатной машинке. Главным ее плюсом стала легкость ввода текста – теперь, чтобы печатать не нужно было прикладывать столько усилий, как например, на классической машинке Шольза.



Следующий этап связан с развитием многопользовательских систем, разделением машинного времени и появлением терминалов. ЭВМ оснащались графическими дисплеями и телетайпами.

В 1965 году лаборатории компаний Bell и General Electric объединились, чтобы создать принципиально новый вид многопользовательской операционной системы MULTICS, которая впоследствии привела к появлению ОС UNIX. Главной чертой проекта стало создание нового пользовательского интерфейса – видеотерминального показа. Теперь пользователи могли видеть, какой текст они набирают, и при этом имели возможность его сходу редактировать.

Примерно в конце 1970-ых и в начале 1980-ых годов производители стали выпускать компьютеры, которые могли себе позволить не только офисы крупных компаний, но и простые смертные для домашнего использования. Разновидностей и различных линеек было разработано предостаточно. Может, и в твоем доме когда-то стоял, например, Amiga или Spectrum. Эти компьютеры представляли собой обычную клавиатуру, в которую был встроен сам компьютер (процессор, ПЗУ, ОЗУ и несколько модулей для дополнительных устройств). Все это было выполнено компактно и не занимало много места. Безусловно, клавиатуры этих машин по функциям и по количеству клавиш превосходили электрические печатные машинки.

Так, например, был добавлен ряд клавиш типа Control, Alt. Клавиша с изогнутой стрелкой стала называться Enter и выполнять функцию не только возврата каретки, но и завершения ввода данных. Для работы с электронными документами были добавлены стрелки управления курсором, но пока они находились на цифрах. Эти элементы нашли свое активное применение в графических интерфейсах и, конечно же, компьютерных играх, которые активно начали развиваться, как только персональные компьютеры получили широкое распространение.

Следующий этап связан с развитием модульных ПК, которые имели возможность апгрейда. Самые яркие их представители – компьютеры компании Apple ( Apple PC ), Commandore , IBM PC . Все главные компоненты, такие как процессор, ОЗУ, были спрятаны в отдельный корпус, и, соответственно, клавиатура была сделана отдельно от них, то есть стала полноценным устройством. К компьютеру она подключалась с помощью шнура через коннектор Din-5 и выглядела следующим образом: всего 83 клавиши, разделенные на два блока. Первый блок – алфавитно-цифровой, на нем также располагались стрелки управления, и второй блок – служебный (для системных клавиш). Эта клавиатура не имела функции индикации положения клавиш заглавного регистра Caps Lock, а также блокировки служебно-цифровой клавиатуры Num Lock и блокировки просмотра Scroll Lock. Основным недостатком было размещение элементов управления. До функциональных клавиш приходилось тянуться, и печатать становилось просто неудобно, а кнопка Enter болталась где-то в уголке и не выделялась своими размерами среди остальных. Этот период тоже можно отнести к ключевому в истории клавиатур – ведь клавиатура стала полноценным устройством.

Компания Apple специализировалась, в основном, на офисных компьютерах, и именно ей принадлежит изобретение манипулятора «мышь».



В начале 1980-х был разработан стандарт архитектуры IBM PC, компьютеры потеряли определенную марку, и уже полностью устоялся магистрально-модульный принцип построения. Теперь производители занимались не выпуском конкретных компьютеров, а изобретали и усовершенствовали все новые и новые устройства. Разумеется, это касалось и клавиатур. Такие компании, как Cherry, Focus Electronic, KeyTronic и другие занимались и сейчас занимаются выпуском этих устройств. Прогресс не стоит на месте – новые компьютеры, соответственно, и новые клавиши.

В период, когда для АТ были выпущены только 286 процессоры, производители подстраивались под стандарты. Но для того чтобы хоть как-то выделиться, а может и опасаясь критики (оказывается, были еще и противники раскладки «QWERTY», которые хотели расположения в алфавитном порядке), производители начали вносить некоторые коррективы: например, была реализована смена раскладки прямо на ходу, для этого даже придумали отдельную клавишу. Некоторые фирмы разрабатывали универсальные клавиатуры, например, двухстандартная клавиатура AT простым переключением тумблера превращалась в PC/XT-совместимый девайс. Но с приходом новых технологий о PC/XT забыли.

Прошло несколько лет, и производители сделали очередной шаг в сторону стандартизации клавиатуры AT. Добавилось множество новых функций, в том числе и новая клавиша Sys Req. Но главным отличием новой клавиатуры от предшественниц являлся блок управления. Клавиатуру можно было программировать на собственные команды, что сделало ее полностью несовместимой с PC/XT, хотя разъем у них был один. Да, кстати, клавиша Enter стала значительно больше, и вообще устройство стало намного удобней для использования.



Прошло не так много времени, и хотя выпуск AT-клавиатур продолжался, на конвейер была поставлена новая разработка. Ее стали называть расширенной клавиатурой. Несмотря на то, что в плане электроники это устройство было копией своего родителя AT, на нем поменяли расположение клавиш. Их число тоже увеличили, и новая клавиатура приобрела уже привычный для наших дней вид – 101 клавиша. Добавили «F11» и «F12» (кстати, все «функционалы» вынесли в отдельный верхний ряд), клавиши управления курсора были выделены в отдельный блок, клавиши Ctrl и Alt были продублированы и разнесены по обе стороны основного блока.



Производители всегда стараются удешевить и упростить производство. Вот и пришла смена технологии. Новинка получила название «жесткоконтактная клавиатура». Производство емкостной клавиатуры являлось сложным процессом и, соответственно, достаточно дорогим. Новая технология пришла на помощь потребителю. В жесткоконтактной клавиатуре каждая клавиша работает как маленький выключатель. При нажатии клавиши в замкнутых проводниках начинает проходить электрический ток, и специальная цепь фиксирует его наличие. Далее сигнал передается микропроцессору самой клавиатуры и генерируется код, который отправляется в центральный процессор компьютера. Простота исполнения делает такой вид клавиатур очень дешевым. Например, клавиатура PCjr стала эталоном простоты. В ней даже использовались резиновые прокладки (вместо пружинок) для возвращения клавиш в исходное положение. Главным минусом такого решения является недолговечность самого устройства, зато дешево и сердито. Данная технология применяется в большинстве современных клавиатур.

Кстати, для PCjr компания IBM сделала попытку создать беспроводную клавиатуру: она разместила в ней инфракрасный датчик: излучатель на задней панели клавиатуры подавал сигнал, а приемник, подключенный к порту, его принимал. Для работы устройству требовалось 4 батарейки АА. Клавиатуру можно было использовать как со шнуром, так и без. При подключении провода запитка от батареек прекращалась, что позволяло экономить заряд.



Не секрет, что лучше работается с чашкой кофе и свежим пончиком, поэтому пользователи часто закусывают перед компьютером, и, естественно, проливают сладкую жидкость и роняют жирную еду на несчастную клаву – она же ближе всего. От этого контактная пленка слипается, и клавиши перестают нажиматься. Производители начали делать между пленкой и клавишами еще один слой пластмассы, клавиши приобрели длинные штырьки, а отверстия для них были приподняты над поверхностью. Таким образом, залить современную клавиатуру киселем – непросто, хотя, если очень постараться, все же можно.



Новые компьютеры принесли нам, в первую очередь, улучшенный интерфейс управления питанием. Компьютер стало можно выключать и включать программно. Как известно, лень – двигатель прогресса, и чтобы не тянуться к кнопке на корпусе или не проделывать несколько операций мышкой, на клавиатуре добавили клавишу Power, по нажатию которой можно было выключить питание. Кнопка Sleep вводит компьютер в спящий режим, а также выводит из него. В свое время эти кнопки попортили немало нервов пользователям, привыкшим к 101-кнопочной клаве, пока их не догадались сделать меньше, скруглить и больше утопить в корпус.

Также изменился разъем подключения клавиатуры. Второе «рождение» получил PS/2, разработанный в первой половине 1980-х годов сразу вслед за стандартом IBM PC. Он намного меньше по сравнению со своим собратом Din-5 от АТ-клавиатуры.



Не только с развитием железа, но и с улучшением программного обеспечения в клавиатуру старались запихнуть все больше клавиш. Компания Microsoft, которая всю жизнь занималась производством программного обеспечения, стала выпускать клавиатуры и также приложила руку к появлению новых клавиш. Расположила она их между клавишами Control и Alt. Одна клавиша открывает меню «Пуск», а другая эмулирует нажатие правой кнопки мыши. Пришлось «откусить» кусок у клавиши пробела. На некоторых моделях клавиатур встраивают сенсорную панель для управления мышиным курсором.



Также появились кнопки управления мультимедиа, например, с помощью мультимедийной клавиатуры можно одним нажатием отрегулировать звук или получить полное управление над Windows Media Player. Примерно в то же время на клавиатуру были вынесены основные функции управления браузером.



Для тех, кто не знает, поясним: эргономика – это приспособленность устройства под биологические особенности человека. Это то, что мы ощущаем, насколько нам комфортно, как эффективно мы можем использовать устройство, и насколько все это красиво выглядит. Первыми эргономичными клавиатурами стала заниматься компания Cherry, и это несмотря на то, что она как никто другой всегда соблюдала классический стиль, вплоть до цвета девайса. Ее устройство выглядело следующим образом: главный буквенный блок разделен пополам, эти половинки чуть разведены под небольшим углом (этот угол фиксации можно было регулировать), в центре имеется горб. С этого момента пошла новая мода на создание эргономичных клавиатур. Эстафету подхватили компании Microsoft , Logitech , BTC ( Behavior Tech Computer ) и до сегодняшнего времени они являются лидерами в производстве подобных устройств.





В некоторые клавиатуры сейчас встраивают считыватели смарт-карт. Они служат, якобы, для безопасности, выполняя функцию ключа: вставил – вошел в операционную систему, не вставил – не вошел.

Также появились User-to-interface устройства, в частности, DataHand System не совсем клавиатура – больше напоминает терминал управления космическим кораблем. Кнопок как таковых нет, зато есть десять дырок, куда надо просовывать пальцы. Пальцами можно двигать в пяти направлениях, таким образом и надо печатать. Пока выучишь такой метод, да еще и с новой раскладкой... Разработчик ставил себе целью сократить до минимума количество выполняемых пальцами движений, но при этом сохранить возможность работать как с клавиатурой, так и с мышкой, причем одновременно.



Сенсорная клавиатура нового поколения – это уже вовсе не клавиатура. Есть только два сенсора, которые надо одевать на обе руки и печатать по воздуху. Если привыкнуть, то очень удобно будет использовать девайс для мобильных решений. Работает эта футуристическая разработка следующим образом: устройство объединяет сенсорную технологию с искусственной нейронной сетью, с помощью чего приемник точно отслеживает движения пальцев печатающего человека. Датчики реагируют на движения пальцев и преобразуют их в буквы. Новинка поддерживает раскладку «QWERTY».



Аватар пользователя
sepnim
Новичок
 
Сообщений: 68
Зарегистрирован: 20 янв 2012, 19:43
Заслуженная репутация: 19

Сообщение sepnim » 06 фев 2014, 13:07



Изобретателем компьютерной мыши стал Дуглас Карл Энгельбарт (Douglas Carl Engelbart; род. 30 января 1925 г.) - исследователь из Стэнфордского института. Случилось это в 1964 году, хотя, по его собственному признанию, думал он о подобном устройстве с начала 50-х годов. Мышь, являясь сопутствующим продуктом операционной системы oN-Line System (NLS), оказалась одной из составляющих грандиозного проекта. Речь шла о развитии искусственного человеческого интеллекта.

По словам Дугласа, к созданию именно мыши его привел анализ всех других устройств, предназначенных для ввода. При составлении сетки уже известных разработок, определились и желаемые характеристики устройства, которого на тот момент еще не существовало. Произошло так же, как и с Периодической Таблицей Элементов. Система, определяющаяся группами строк и колонок, сама приводит к открытию неизвестных ранее элементов.
Целая лаборатория трудилась над созданием манипулятора. Энгельбарт был изобретателем мыши, а Билл Инглиш (Bill English) по его эскизам воплотил эту идею в жизнь. Первая мышь провод имела спереди, но, чтобы убрать его с пути, пришлось перекинуть назад. Устройство напоминало мышь с хвостом, все сотрудники стали называть его именно так.

Это имя прочно вошло в компьютерный сленг. Фраза: «Это делается за два клика мыши!» сегодня понятна каждому. Если мышь исправна, мы даже не замечаем ее присутствия. Зато, если с ней случаются проблемы, мы остаемся без рук, точнее сказать, без мыши!

Самая первая компьютерная мышь была коробочкой из красного дерева(!) ручной работы. Кнопка и два перпендикулярных колеса - такое не хитрое устройство. При движении мышью колесики катились по плоскости, что позволяло определить величину и направление изменения положения. Одновременно данные отражались перемещением курсора на экране.


Уже более 40 лет ежегодно выпускаются миллионы экземпляров различных компьютерных мышей. Однако Д. К. Энгельбарт не стал миллионером. Будучи человеком предельно скромным, он просто ушел в тень. Запатентовал изобретение Стэндфордский Институт, но тогда ещё никто реально не представлял его истинную стоимость. В 1968 г. стало известно, что лицензию передали всего за 1000$ компании Apple.

Изображение
Дуглас Карл Энгельбарт

Изображение
Билл Инглиш
Аватар пользователя
sepnim
Новичок
 
Сообщений: 68
Зарегистрирован: 20 янв 2012, 19:43
Заслуженная репутация: 19

Сообщение sepnim » 06 фев 2014, 13:54

«Побеждает быстрейший» - это правило действует и в подавляющем большинстве компьютерных игр. Многоядерные процессоры, все более быстрая память, мощные видеокарты – все это разрабатывается с расчетом именно на геймеров. Но все игровые преимущества навороченного компьютера может свести на нет обычная клавиатура.

Законы большинства игровых миров ничем не отличаются от законов Дикого Запада. Сила, ум, внешность и статус в обществе – все это не важно, когда напротив тот, кто готов выхватить кольт. Тут уж на первый план выходят скорость реакции и ловкость рук. Но даже в те времена понимали, что огромную роль играет также и то, насколько короткий и плавный ход курка, как близко от пальцев находится спасительная холодная рукоять, легко ли пистолет выходит из кобуры... Не успел выхватить оружие или нажать спуск, запутался в складках одежды - и остается только надеяться, что очередь на реинкарнацию не окажется слишком длинной...
«Побеждает быстрейший» - это правило действует и в подавляющем большинстве компьютерных симуляторов, разнообразных стрелялок и стратегий. Многоядерные процессоры, все более быстрая память, мощные видеокарты – все это разрабатывается с расчетом именно на поклонников этих видов игр. На тех, кто ни дня не может прожить, не получив очередное гран-при в заезде на сверхзвуковых болидах или не поучаствовав в схватке на выживание. Но при этом мало кто задумывается, что все игровые преимущества навороченного компьютера может свести на нет обычная клавиатура.
В сюжетах с высокой динамикой судьбу игры решают порой миллисекунды. Именно в такие моменты начинаешь понимать, что стандартная клавиатура создана для печати, но никак не для игры. Понимают это и специалисты компании Ideazon, создающие аксессуары, спроектированные специально для игроков. Одно из последних их творений, клавиатура MERC Stealth, призвана значительно облегчить жизнь как начинающим, так и профессиональным геймерам и киберспортсменам.



Созданию клавиатуры предшествовали долгие исследования среди отдельных игроков, команд профессионалов и разработчиков компьютерных игр, проведенные с одной лишь целью – создать оптимальную игровую клавиатуру.
Над MERC Stealth действительно серьёзно потрудились. Клавиатура представляет собой гибрид классического буквенно-цифрового блока и геймпада – сочетание оригинальное и давно ожидаемое всеми любителями динамичных игр. Приглядимся внимательнее.



Поклонники механических клавиатур наверняка проникнутся уважением к этой модели, ведь только механика способна выдерживать все пассы игрока на протяжении многих лет.
Буквенные и функциональные клавиши имеют традиционное расположение, а вот цифровой блок выполнен несколько необычно. В целях экономии места на столе и уменьшения габаритов устройства разработчики приняли волевое решение и объединили цифровой блок с клавишами перемещения. Резекции был подвергнут блок перелистывания страниц и правки текста. Вряд ли подобная клавиатура будет использоваться офисными работниками, а для игр отсутствие этих опций несущественно.
Клавиши довольно высокие, ход короткий и мягкий. Возможно, это и не очень порадует любителей «клавиатурных трелей», но спокойный сон членов семьи в самый разгар ночного сражения гарантирован. Бесшумность вполне компенсируется четким тактильным ощущением нажатия.


















Аватар пользователя
sepnim
Новичок
 
Сообщений: 68
Зарегистрирован: 20 янв 2012, 19:43
Заслуженная репутация: 19

След.

Вернуться в Компьютеры, бытовая техника и электроника



Кто сейчас на форуме

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1

cron